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别再逼员工“努力”了:企业生产力的真正秘密藏在DevEx(Developer experience开发者体验)里
作者:CIO.com&睿观 来源:CIOCDO 发布时间:2026年01月29日 点击数:

核心摘要:为什么软件工程团队通常是企业中最高效的部门?不是因为他们更聪明,而是因为他们不仅设计“软件”,更设计“工作方式”。DevEx(开发者体验)不仅仅是给程序员的福利,它是一套经过验证的、可复制到全企业的生产力蓝图。


在大多数企业里,提升生产力的剧本总是惊人地相似:购买更贵的工具、聘请更贵的顾问、进行更复杂的重组,以及现在的——引入 AI。然而,尽管投入巨大,摩擦依然存在:优先级模糊、会议泛滥、信息孤岛、工具割裂。

Atlassian 的专家指出,当我们还在为这些问题头疼时,软件工程团队其实已经找到了一把钥匙:DevEx(开发者体验)

一、什么是 DevEx?不仅仅是“披萨和乒乓球”


许多人误以为 DevEx 就是给程序员提供零食、游戏室和弹性工时。错了。

DevEx 的本质是消除摩擦。它的诞生不是为了讨好工程师,而是为了解决工程限制。它的核心目标是:降低认知负荷,让高价值工作顺畅流动。

如果把这套逻辑剥离开来,你会发现 DevEx 解决的是所有知识工作者的通用痛点:

  • 目的流 (Purpose Flow):知道为什么要做这件事。

  • 工作流(Work Flow):从想法到完成,中间没有无意义的阻碍。

  • 知识流 (Knowledge Flow):不需要求人就能找到需要的信息。

  • 智能流 (Intelligence Flow):用 AI 处理低价值任务。


二、为什么软件团队跑得快?


软件团队之所以高效,是因为他们建立了一套支持上述“流”的仪式和系统:

  • 文档化:他们痛恨口口相传,崇尚文档和代码注释(知识流)。

  • 透明化:所有人都能在 Jira/看板上看到任务状态,减少了“对了,那件事怎么样了”的低效会议(工作流)。

  • 自动化:CI/CD 流水线自动处理集成和部署,而不是靠人肉上传(智能流)。

反观市场、HR 或财务团队,往往缺乏这种“默认公开、默认自动化”的系统,导致大量时间浪费在协调和信息搬运上。

三、如何将 DevEx 复制到全企业?


作为领导者,你不需要让财务人员学写代码,但你可以让企业学习软件团队的“设计思维”。

1、告别“偶然的复杂性”

很多企业的流程是“长”出来的,而不是“设计”出来的。安全部门加一道审批,合规部门加一个检查,最后变成了一个没人想要但谁也动不了的庞大系统。

行动:像设计产品一样设计你的工作系统。主动审查流程,砍掉那些为了“以防万一”而设立的低价值卡点。

2、把 AI 当作队友,而不是工具

不要只是把 AI 作为一个聊天机器人挂在旁边。像软件团队把 AI 嵌入代码编辑器一样,把 AI 嵌入到业务流程的核心,让它自动处理报销分类、简历筛选或合同比对。

结语


生产力从来不是一个“人”的问题,而是一个“系统”的问题。获胜的组织不是拥有最勤奋员工的组织,而是拥有设计得最好的工作系统的组织。

DevEx 是这套系统的蓝图。现在,是时候把它交给全公司的每一位知识工作者了。


全文:开发者体验 (DevEx) 是企业生产力的蓝图

每个人都在购买生产力工具,但工作依然艰难——DevEx 证明了设计“工作方式”比单纯“努力工作”更重要。

领导者们正大量投入资金帮助团队提升生产力。然而,很少有人能解释到底是什么在拖慢他们的脚步。

对提升企业生产力的追求通常包括购买生产力工具、更新运营模式、聘请顾问,当然还有人工智能。尽管投入巨大,问题依然未解,从董事会会议室到茶水间,这种无力感无处不在。

与此同时,组织中的一部分人已经学会了如何更快地交付更高质量的工作。软件团队是世界上最高效的团队之一。这并非因为他们更聪明或技术更强,而是因为他们学会了设计工作发生的方式,而不仅仅是工作本身。

开发者体验 (DevEx)为企业如何更清晰地运作并更快交付高质量结果提供了一份蓝图。

一、工作的体验

在大多数组织中,你会发现相同的模式反复出现:

  • 团队对优先级缺乏清晰认知,导致精力浪费在错误的事情上。

  • 工作通过会议来协调,使进展缓慢且繁琐。

  • 信息被锁在邮件、个人大脑或私人频道中。

  • 工具之间缺乏集成,只能靠人工在多个地方翻译和重建信息。

  • 领导者缺乏数据来做出明智决策。

这些都是组织工作系统中内嵌的摩擦现象;它们是员工体验问题。

这些挑战无处不在,但软件团队通过重新设计工作体验(而不仅仅是流程)来应对这些挑战。DevEx 的出现正是为了应对软件开发者面临的摩擦积累。其目标是减少不必要的摩擦,使开发者能够以更低的认知负担轻松完成高质量的工作。

DevEx 并非诞生于工程文化;它诞生于工程限制。同样的原则适用于每一个团队。

二、DevEx 真正解决的问题

DevEx 常被误解为讨好开发者,给他们乒乓球桌和披萨来诱惑他们更努力工作。事实并非如此。

当你剥离表象,DevEx 解决的是拖慢每一位知识工作者的普遍问题:

2.1 目的与背景 (Purpose & context):开发者若不了解什么重要、为什么重要以及成功是什么样子,就无法有效构建软件。这是良好开发者体验的输入要素。市场营销、人力资源和财务团队都面临同样的模糊性问题。

2.2 工作可见性与协调 (Work visibility and coordination):软件团队创建了工作的共享可见性,因此工作能在更少的交接和实时互动中取得进展。它减少了来回拉锯、会议、不必要的依赖和等待时间。这些问题对业务型团队来说更为严重,因为他们没有像工程团队那样的共享工具。

2.3 知识的可获得性与获取 (Knowledge availability and access):软件团队在文档、决策日志和信息自助服务方面投入巨大。这对速度、团队学习和创新至关重要;没有这些,团队就会淹没在信息债务中。这是大多数组织中最大的绩效杀手之一。

当你观察专注于 DevEx 如何帮助软件团队时,结论显而易见:DevEx 是企业绩效的蓝图。软件团队只是先行一步采用了它。

三、将 DevEx 原则推广到企业

专注于改进 DevEx 之所以有效,是因为它优化了交付工作的团队的工作方式。四个“流”决定了任何组织的绩效表现:

3.1 目的流 (Purpose flow):团队知道什么重要、为什么重要,以及他们的工作如何与结果相关联。

3.2 工作流(Work flow):团队在将工作从构思推向完成的过程中,经历的摩擦最小化。

3.3 知识流 (Knowledge flow):团队可以在需要的时间获取所需信息,无需向他人索取。

3.4 智能流 (Intelligence flow):利用 AI 减少低价值任务和摩擦。

工程团队拥有一套明确的‘仪式’和系统机制来支撑这些工作流,而大多数业务团队却不具备。颇具讽刺意味的是,这种工作方式上的‘错位’,恰恰是技术与业务团队在协作交汇时产生摩擦的根源之一。”

在 Atlassian,我们每天都能看到这些仪式和系统的益处。当团队默认拥有共享的上下文和开放的知识时,协调开销就会降低。决策更快,质量提升,团队不再依赖会议来保持一致。这并非工程领域独有;这是一种普遍的高绩效模式。

四、关于持续高绩效的一个普遍真理

在我合作过的所有公司中,从银行到科技公司,再到现在的赛车行业,有一个共同的事实依然存在:当工作系统自然生长时,摩擦也会随之增加。

多年前我在一家大型银行工作时第一次清楚地看到这一点。我当时负责重新设计工作系统,目标是提升软件交付的速度和质量。

软件团队的工作理论上很简单:把一个想法转化为代码,并安全地将代码部署到生产环境。但软件团队并非孤立运作。他们必须应对由负责网络安全、金融犯罪、风险、变革管理和架构的治理团队提供的需求,每个团队都在试图优化其合理的预期结果。

随着时间的推移,新法规和要求不断引入,每个治理团队都在交付路径中增加了自己的检查点和审查。单独来看,每个要求都非常合理。但合在一起,它们创造了一个没有人会有意设计的工作系统每个团队都在为自己的结果优化,而不是为整个系统的结果优化。

结果,优先级变得模糊,工作进展如蜗牛般缓慢,每个人花在会议上协调流程的时间比实际交付工作的时间还多。

这不是人的问题,而是善意规则的堆积让大家的工作变得更难。这是一个系统问题

在重新设计过程中,我们从“偶然的复杂性”转向了“有意设计的流程”。我们将软件团队的体验置于优先位置,并制定了一套关于工作应如何进行的清晰原则。治理并未消失;我们有意地整合了它,创造了透明度,而不是被动地层层叠加需求。

当我们把工作系统当作需要设计而非继承的东西时,一切都开始加速。团队有了更高的清晰度,交接减少了,团队终于有了空间专注于重要的事情。为了保持系统良好运作,我们不断审查工作系统,寻找改善成果的机会。

这段经历塑造了我今天看待企业生产力的方式。

从那时起,我与竞相发布内容的市场团队、打造员工体验的人力资源团队、规划周期的财务团队以及处理复杂交付的运营团队合作过。每个团队都想加快节奏。每种类型的团队都会遇到同样的系统性障碍。问题从来不是人,而是工作方式的设计

持续表现优异的团队不需要对抗系统;他们依赖于有意设计的工作系统

五、改进你的工作系统

改善工作系统并不总是需要一个正式规划的转型项目。小规模的干预可能对组织绩效的四个流产生巨大的影响。

以下是四个简明扼要的行动,帮助你开始改善工作系统:

  1. 了解你当前的工作系统:向团队询问如何改进工作方式。没有人比那些正在努力工作的人更了解什么在阻碍工作。了解今天的工作流,以便明天改进它。

  2. 减轻认知负荷:简化并连接工具和流程。大多数企业组织中的团队都在应对不必要的步骤、上下文切换和决策税。

  3. 解锁知识:从以会议和邮件驱动,转变为建立共享和自助知识的文化。能够在需要时获取所需信息,无需向他人索取,是高绩效的基础。

  4. 把 AI 当作队友:AI 创造额外能力并减少手工劳动。把它嵌入你的工作系统,而不是事后才想起的附加品。

总结:DevEx 是起点

DevEx 向我们展示了当我们有意设计工作体验时的可能性。下一个前沿是将这些原则应用于整个企业。

生产力不是运营模式的问题,而是系统问题。DevEx 给了我们解决这个问题的蓝图。获胜的组织不会是那些拥有最勤奋员工的组织,而是那些设计工作最出色的组织。

作者:Andrew Boyagio(安德鲁·博亚吉)

译者:木青   编审:@lex

原文链接:https://www.cio.com/article/4122240/developer-experience-is-a-blueprint-for-enterprise-productivity.html